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Immersive
Art
5 Projekte
360° Projektion
Projection Mapping
Unreal Engine Welt
Ein interaktives Exponat zur Blauen Nacht
Projection Mapping
2023
LUMINA CAERULEA -
Das Blaue Lebenslicht
Projection Mapping
2023
Ein interaktives Exponat zur Blauen Nacht
Überblick
| Projektart: | Projection Mapping |
| Entstehungsjahr: | 2023 |
| Programme: |
|
| Kurzbeschreibung: | Entstanden, während eines einwöchigen Kurses, ist Lumina Caerulea ein interaktives Exponat, dass Menschen zusammenbringen soll. Ausgestellt wurde diese Installation während der "Blauen Nacht" am 5. August 2023 im Haus zur Wildnis (Nationalparkzentrum Falkenstein). |
Details
INTENTION
Tief im Herzen eines verwunschenen und düsteren Waldes ruht ein einzigartiger Baum – der Lumina
Caerulea. Unter Einheimischen ist er auch bekannt als „Das blaue Lebenslicht“, denn erst wenn
sich zwei Seelen annähern, erwacht dieser Baum zum Leben und ein schimmerndes Licht durchzieht
seine Rinde. Die Menschen, die sich trauen ihm zu begegnen, sollen laut Sagen und Mythen eine
sehr tiefe Verbindung zur Natur spüren.
INTERAKTION
Der Lumina Caerulea (dt. Blaues Lebenslicht) ist nicht nur eine passive Erfahrung. Er ist eine
interaktive Lichtprojektion und soll Mensch und Natur miteinander verbinden. Wenn sich zwei
Personen im abgegrenzten Bereich aneinander annähern, wird der Baum zum Leben erweckt und
leuchtet blau auf. Wenn sie sich wieder entfernen, verschwinden das Licht und die Moleküle Stück
für Stück.
Lumina [lu'mina] = Lebenslicht/Licht
Caerulea [kaeru'lea] = blau
Zusätzlich zu der großen interaktiven Projektion wurde ebenfalls das kleine 3D-Modell des Baumes
ausgestellt. Hierauf waren verschiedene Projektionen zu sehen, die es entweder nicht in die
finale Projektion geschafft haben oder auch einfach gut auf dem Modell aussahen. Es sollte
gezeigt werden, was alles mittels Projektion möglich ist.
Entstanden ist dieses Exponat bei einer Zusammenarbeit der Technischen Hochschule
Deggendorf und dem Haus zur Wildnis. Während eines einwöchigen Aufenthaltes wurden
verschiedenste Exponate entwickelt und anschließend während der Blauen Nacht ausgestellt.
Das Team für Lumina Caerulea bestand aus drei Personen. Meine Aufgabe im Team war das Mapping
mittels CamSchnappr in TouchDesigner und die Mitentwicklung des Contents.
Technische Planung
Gebäudeprojektion
2023
GEBÄUDEPROJEKTION
Gebäudeprojektion
2023
Technische Planung
Überblick
| Projektart: | Gebäudeprojektion |
| Entstehungsjahr: | 2023 |
| Programme: |
|
| Kurzbeschreibung: | Im Rahmen eines PLVs war es die Aufgabe für die Graduiertenfeier 2023 und den Tag der offenen Tür 2023 der Technischen Hochschule Deggendorf eine Gebäudeprojektion zu planen und realisieren. Hierbei ging es rein um die technische Planung, der Content wurde von einem anderen Kurs realisiert. |
Details
Mit sieben Projektoren und einer projizierten Gesamtfläche von mehr als
1000m² war die Gebäudeprojektion ein Highlight der Graduiertenfeier und am Tag der offenen Tür.
In einem Team aus drei Studenten wurde die technische Planung realisiert. Im Insgesamten waren
mehr als 20 Studenten an der Planung und der Erstellung des Contents beteiligt. Meine
Hauptaufgabe war die Planung der Projektorstandorte in Vectorworks und das finale Zeichnen des
technischen Setups in draw.io.
Die finale Projektion wurde mit Resolume und TouchDesigner realisiert. Resolume wurde benutzt,
um die Visuals zu steuern, die Soft Edges und Überblendungen umzusetzen und die Projektionen auf
die Gebäude zu mappen. TouchDesigner hat die Bildsignale aus Resolume auf die einzelnen
Projektoren verteilt. Zudem wurden Technologien wie HDBaseT benutzt, um die Signale über längere
Strecken zu den Projektoren transportieren zu können.
DIE PHASEN DER PLANUNG:
Der erste Schritt der Planung war die Vermessung der drei Gebäude D, H und J und die
Besichtigung des Campus und der Gegebenheiten. Auf diesen Gebäuden soll die Projektion
realisiert werden. Nachdem der Standort vermessen wurde, startete die erste Planungsphase. Hier
wurden in die Vectorworks Datei, die wir aus dem Masterkurs erhalten haben, die ersten
Projektorstandorte eingefügt, Feedback eingeholt und die Standorte angepasst. Anschließend
wurden die angepassten Standorte nachts getestet und die Beleuchtungsstärke und Leuchtdichte
gemessen und festgehalten.
In der zweiten Planungsphase wurden die Projektorstandorte finalisiert und an die Grundrisse
angepasst. Zudem wurden die Räume besichtigt und die Anschlussmöglichkeiten untersucht und in
einen Grundriss eingetragen. Außerdem wurde das erste, einfach gehaltene technische Setup
erstellt.
In der darauffolgenden Testphase wurde das einfache technische Setup aufgebaut und auf ein
Modell projiziert. Zudem wurden die Soft Edge und die Überblendungen in Resolume getestet.
In der dritten und letzten Planungsphase wurde das technische Setup (Bild 1) in draw.io
finalisiert und eine Geräte- und Kabelliste aufgestellt.
Eine interaktive Reise zur Kreativität
Unreal Engine Welt
2022/2023
World of Wonders
Unreal Engine Welt
2022/2023
Eine interaktive Reise zur Kreativität
Überblick
| Projektart: | Unreal Engine Welt |
| Entstehungsjahr: | 2022/2023 |
| Programme: |
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| Kurzbeschreibung: | World Of Wonders ist die visuelle Darstellung der Durchbrechung unserer kreativen Blockaden und Einschränkungen. |
Details
World Of Wonders ist die visuelle Darstellung der Durchbrechung unserer
kreativen Blockaden und Einschränkungen.
The Room (Positiv), ist traditionell und konservativ gestaltet und wird, je mehr man erkundet,
ausgeflippter, kreativer, und gegenteiliger zum ursprünglichen Raum.
The Room of Wonders (Komparativ), repräsentiert also die kreativen Möglichkeiten. Die dann
auftauchende surreale Welt, The World of Wonders (Superlativ), ist das Überschreiten unseres
kreativen Horizonts.
Das Projekt ist im Zuge der Vorlesung Interaktive Medien im 5. Semester entstanden. Das
Überthema der Projekte war Pop-Up Stories, welche auch mehrfach an verschiedenen Orten
ausgestellt und für Gäste erlebbar gemacht wurden. Ziel der Vorlesung war es eine Welt zu
erschaffen, in die man eintauchen und sie interaktiv und immersive erleben kann.
Aufgrund der Komplexität des Projekts und der Wichtigkeit von Teamkompetenzen wurde World Of
Wonders in einem Team von vier Personen realisiert. Meine Aufgabe war das Mitwirken in der
frühen Konzeptionsphase und die Umsetzung des ausgereiften Konzepts mit der Unreal Engine 4,
d.h. Erstellung der Welt und des Raumes, Einbetten der Sounds und Schreiben von Blueprints und
Sequencer für die Interaktionen und Animationen.
Interaktives projection mapping Projekt
Projection Mapping
2022
Become Human -
Living Electronics
Projection Mapping
2022
Interaktives projection mapping Projekt
Überblick
| Projektart: | Projection Mapping |
| Entstehungsjahr: | 2022 |
| Programme: |
|
| Kurzbeschreibung: | Eine interaktive Installation, die auf den technologischen Wandel hin zum Cyborg aufmerksam machen soll. Entstanden ist dieses Projekt zusammen mit zwei Kommilitonen in einer einwöchigen Fortbildung zum Thema projection mapping. |
Details
In einer sich wandelnden Welt, in der die Elektronik immer mehr Einfluss auf
unser Leben nimmt, erreichen wir bald eine neue Stufe. Sie umgibt uns in jeglicher Hinsicht.
Unser Smartphone, dass wir immer bei uns führen, die Smartwatch, die unseren Körper überwacht,
das Auto, das uns selbstständig in die Arbeit fährt und Social Media, wo wir unser Leben mit der
ganzen Welt teilen. Ohne die Elektronik sind wir in der modernen Gesellschaft keine Menschen
mehr. Doch was passiert, wenn die Elektronik nicht einmal Halt vor unseren eigenen Körpern
macht? Der Mensch möchte durch die übermächtigen Fähigkeiten der Maschinen und KI’s profitieren.
Doch wo führt uns diese Gier nach Perfektion hin? Wann wird uns dies zum Verhängnis? Und wann
lebt unsere Seele nur noch im Datenstrom?
Durch Armbewegungen (oben, links, rechts) des Rezipienten kann das Robotic-Heart (Würfel)
aktiviert werden. In drei Phasen füllen sich die Leiterbahnen mit Leben und leuchten hell auf.
Der Mensch entwickelt sich zum Cyborg.
Realisiert wurde dieses Projekt mit TouchDesigner und einem Kinectsensor, der die Bewegungen des
Rezipienten tracken kann.
Eine interaktive 360° Projektion
360° Projektion
2021/2022
Parallelwelten
360° Projektion
2021/2022
Eine interaktive 360° Projektion
Überblick
| Projektart: | 360° Projektion |
| Entstehungsjahr: | 2021/2022 |
| Programme: |
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| Kurzbeschreibung: | Eine immersive 360° Projektion, die die Besucher:innen auf eine interaktive Reise durch verschiedene Welten schickt. |
Details
Die Installation soll es den Rezipient:Innen ermöglichen, in verschiedene
Parallelwelten einzutauchen. Dabei trifft man auf sein Parallel-Ich und interagiert mit diesem.
Dabei soll ein „Wow-Effekt“ aufkommen. Das Projekt ist im Zuge der Vorlesung Experimentelle
Videoprojektion zusammen mit Georg Dengel entstanden.
Ausgangspunkt ist eine equirectangular-formatige Szenerie in der Natur nähe Kapstadt. In der
Luft schweben vereinzelt kleine Partikel, um eine geheimnisvolle Atmosphäre zu erzeugen. Die
drei Parallelwelten entsprechen geographisch unserer bekannten Welt, entwickeln jedoch durch
ihre Farbspiele und Animationen jeweils eine einzigartige Stimmung. Die erste Welt ist eine
farbwechselnde psychedelische Deepdream-Welt, in der durch Verzerrungen Gesichter simuliert
werden, die die Rezipient:Innen anstarren. Die zweite Parallelwelt ist ein stilisiertes,
verzerrtes Abbild der realen Welt, mit Farbwechsel. Die dritte Welt ist sehr minimalistisch mit
grellen Farben. Sie sieht aus wie gezeichnet. Die Animationen wurden mittels TouchDesigner
generiert. Als Inspiration dienten uns Kunstwerke aus der Richtung Psychedelic art.
Beim Betreten des Raums erscheint ein Portal, zu einer der drei Parallelwelten unter der Person.
Das Portal am Boden bleibt permanent geöffnet und bewegt sich mit der interagierenden Person
mit. Durch Wischen mit der rechten Hand lassen sich Portale an den Wänden erzeugen. Das
Erstellen der Portale ist so ausgelegt, dass sie an der Mittelachse des Raumes am besten
funktionieren. Die Atmosphärenpartikel bewegen sich durch Bewegung im Raum.
Realisiert wurde die Interaktion durch einen Kinectsensor, der die Bewegung des Rezipienten
tracken kann. Für die Position im Raum durch ein Leuze Lasersensor verwendet.